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《Valheim:英灵神殿》小容量也有大作为

转外服编辑 2021-03-09| 浏览次数: 3153

经历了一整年的混乱与低迷,国内外的游戏行业却在这个冬季迎来了新的火热。随着开春气温的回暖,爆款频出的游戏业也让玩家点燃了新一年的期待。在国内《戴森球计划》和《鬼谷八荒》绚丽登场后,欧美也在开春祭出了《Valheim:英灵神殿》来一夺2021开年人气作品的王座。

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这款与《戴森球计划》同样由五人团队打造的游戏,也展现了制作组出色的执行力与创意。《Valheim:英灵神殿》由挪威开发商Iron Gate AB开发的生存探索游戏,从今年2月2日上线以来,本作便以势如破竹的姿态取得了口碑和销量的双丰收。

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无论模拟生存类游戏对玩家如何具有吸引力,一款由五人团队打造且尚在EA的独立游戏作品能取得如此成绩无疑是罕见的现象。

作为挪威的开发商,选择维京文化作为游戏的主题自然是意料之中。“维京”在古英语中意为海盗,在后来则更多用于指代斯堪的纳维亚半岛活跃的北欧住民,他们崇尚战斗和烈酒,在钢铁与热血的战争中直面寒风,象征着勇敢与无畏。虽然北欧的诸神已经没有真正意义上的信徒,但他们畅饮美酒、挥洒热血的故事与文化却依旧在这个时代被许多作品传唱。《战神》系列的新篇章、《刺客信条:英灵殿》,许多耗资巨大的大作已经向我们呈现出了北欧地域的风貌,在本作中,则能更加全面地感受到那股维京味。

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本作采用Unity引擎制作,对于小成本的独立游戏来说,本作的画面自然不可能像大作一样逼真细致,游戏整体一个G的大小却表现出了非同寻常的效果。整体上来看,本作的建模和贴图算不上细致,但却反而表现出一股中古维京粗犷且野性的美感。在游戏的光影与水体渲染上,制作组则表现出相当出色的技术力,倒映着森林的河水、清晨的温暖阳光,游戏通过独具北欧特色的风光为玩家带来了无与伦比的沉浸体验。

对于生存模拟游戏来说,游戏的剧情就不是什么特别重要的因素,本作里玩家将要扮演被主神奥丁挑选的英灵战士,与自己的族人一起征服这片被遗忘大陆,在这片大陆上有诸如骷髅、巨魔、灵鹿等各式各样的怪奇生物,玩家在与怪物对抗的同时,也要提放其他族群的侵犯。

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“建造”与“对抗”往往是生存类游戏的核心,对于开放世界环境的改变,以及使用对应资源创造新的产物是极富乐趣的玩法。在《Valheim:英灵神殿》中,发扬了生存类游戏一如既往“要想富,先撸树”的精神,游戏通过独特的物理引擎实现了细致且有趣的交互。值得一提的是,游戏内的大部分物件都支持场景破坏,例如玩家将树撸倒后,并不是直接变成木材,而是树干会倒下砸中附近的建筑或物件,对其造成损伤和破坏,同时,正如许多模拟建造类游戏一样,本作还带有地形改造系统,玩家可以自行堆砌小山或填平河流,为族群营地的建造提供便利。

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同时,游戏将细致的物理效果与游戏性进行了充分融合,从而达成了一些非常有趣的效果。例如,在《方舟:生存进化》中建筑的建造不需要符合物理规律,平台和墙体可以隔空建造,但《Valheim:英灵神殿》就不能如此,本作在建造墙体时必须树立地基,进而才能建造更加丰富的建筑。游戏中还有很多诸如此类的物理细节,例如操作帆船要让帆面逆着风向,室内的烟火会持续让角色掉血等,这些有趣的交互让游戏本身在抉择操作上的乐趣丰富了不少。

在建造系统方面,制作组为玩家提供了维京风格浓厚的功能性建筑与家具。玩家可以建造围栏抵御外敌,也可以建造船只远航出征,还可以打造强力的兵器武装自己的族群。值得一提的是,本作的烹饪系统十分有趣,玩家可以通过建造炉火和锅具来烹饪食物,游戏中有数十种食材供玩家选择,狩猎获得的兽肉、山洞中的发光蘑菇、种植得来的胡萝卜和小麦,对于注重征战的维京人来说,营养也是提供体力和战力的重要因素。与《塞尔达:荒野之息》类似,游戏内通过不同的食材烹饪食物,可以为战斗提供不同的BUFF增益,所以在战斗前大快朵颐也是游戏必不可少的一部分。

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对于模拟生存类游戏同样重要的对抗,《Valheim:英灵神殿》也给出了他们自己的答案。以《RUST》和《方舟:生存进化》为例的模拟生存类游戏,通常强调玩家间的对抗,这种游戏形式对新人玩家来说非常不友好,玩家要在与自然界中努力活下去的同时,还要提防老玩家的偷家和抢资源,体验通常不会太好。

不过,好在《Valheim:英灵神殿》加入了可选择的PVP玩法,通过服务器主设置开启,让玩家可选择地进行游玩。这种设置还是相当令人满意的,毕竟自己再也不用担心每天会被人抢占资源了。

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而在PVE上,整体内容还算丰富,游戏中设置了草地、森林、雪山、沼泽、海洋、火山、冰原等不同的生态地形,每个区域内有着不同的生物与族群,在区域交界处玩家还可以看到不同区域内的敌人相互交战。此外,游戏还设置了许多类似洞穴与地城的场景供玩家搜刮探索。其他族群的电脑NPC也会在不同的时点对玩家聚落进行骚扰和进攻,所以分配驻家和探索人员也成了组队分工的重要要素。

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游戏的战斗系统基本采用即时动作制,玩家可以使用匕首、剑、标枪、斧子和弓箭等武器,通过采集资源、打造或掠夺,玩家可以获得各种不同的武器装备。

本作战斗主要分为近战、远程和潜行三种,近战玩家的体验偏向传统ARPG,通过视角锁定、翻滚、防御、击打硬直等战斗系统与怪物有来有回地作战;远程玩家则可以通过不同的属性克制打出有效的弱点伤害;潜行玩家主要使用匕首,通过背刺对敌人进行近乎一击必杀的高额暴击。

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游戏中的每种武器可以通过熟练度提升使用的效率,通常来说熟练度升级可以让挥舞兵器消耗的体力更少,让战斗节奏更加可控。在准备妥当后,玩家便可以组队讨伐召唤区域内的BOSS,战胜BOSS可以使用BOSS掉落的材料打造新的武器,还可以获取新的技术蓝图。

《Valheim:英灵神殿》目前并没有什么过分严重的BUG,如果说非要提出一些缺点,那就是游戏浑身上下散发的“贫穷的气息”,不过对于下一个G的作品,过于苛求画质也不妥当。游戏的制作组在异常火爆的盛况下,正在如火如荼地抓紧后续内容的跟进。

通过发布会,制作组介绍了游戏接下来会提供名为“灶台与家园”(Hearth and Home)的首次大型更新,将专注于游戏的房屋建筑内容和新的食物;接下来是“狼的崇拜”(Cult of the Wolf),将更加提升探索和战斗,为玩家带来全新的乐趣。

总体来说,《Valheim:英灵神殿》是一款细节满满的模拟生存游戏,游戏通过丰富的PVE元素让新手玩家获得不错的开局体验,同时也保证了持续探索的乐趣与挑战。本作的物理引擎运用非常独特,制作组将精心调整的物理效果融入玩法,为玩家带来了截然不同的交互体验,整体效果非常不错。

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