由Team NINJA开发、SCE发行的动作冒险游戏《仁王2:完全版》近日在PC平台上的发布,该游戏再次成为一众玩家的话题。但如果你想体验“东瀛杰洛特后传”的话,你可能要失望了,因为《仁王2:完全版》并没有选择继续书写威廉的故事,毕竟一代DLC结尾大阪夏之阵可以说是日本战国时代终结的开始,《仁王2》中时间线被往前推,开始讲起了织田信长的发家史。
作为从初次预告就放出的“噱头”,《仁王2》的主角可以使用“妖怪化”进行战斗,本次的妖怪化系统在游戏流程的体现非常直接。每个角色可以装备2个妖怪技和一个固定的防反妖怪技,而妖怪技的来源则是杀死妖怪后有几率掉落的魂核,装备这些魂核就可以获得对应妖怪的技能。
这点比较类似恶魔城系列中的“怪物魂系统”,诚然妖怪技能的加入极大的提升了build的自由度,提升了操作的上限。但对于普通玩家来说,可能要手忙脚乱一阵子了。从玩家的反响来看,防反技能要比预想中要强大,因此在各玩家游玩的过程中,熟练运用防反技能可以对解决卡关问题有着很大的帮助。
《仁王2》作为类魂游戏,地图和怪物联动一直是大家口中魂味的来源之一,怪物设计和关卡流程也是大家津津乐道的话题。
本作的主线地图大部分采用平面环形结构,用单向门控制玩家探索方向,优点是地图比较好制作,但是随之而来的就是地图割裂感严重的副作用,一扇单向门前后两个片区井水不犯河水,让游戏的单区域体验有些乏味。
本作意外不错的地图是酒吞童子章节的区域地图,悬空对称的木楼让探索欲和一体感拉满。但是支线任务中的刷怪机制依然是《仁王》系列的老毛病,过于暴力的数值堆叠,随机且高重复率的刷怪机制依旧存在。然而种种小问题瑕不掩瑜,仁王本身的技能机制和华丽演出,值得每个玩家入手体验。
以前作来看,游戏里极为频繁的落命,想让玩家学习的游戏机制非常简单,诸如注意精力槽、小心每一个墙角、以及有病就该吃药——传达信息的方式残酷而粗暴,正如《只狼》中宫崎英高教你写“死”字一般,本游戏的过程就是在让玩家不断地落命.. .. ..
《仁王》本来就属于如今这个时代动作游戏里难度最高的那一梯队,而本作还进一步提升了数值层面上的难度,上手时的磨难会愈发艰险。这款游戏并不像《只狼》那样,被敌人刮一下掉四分之一的血,而是被摸一下就残,再摸一下就当场去世.. .. ..
《仁王2》甚至比一代更令人头疼,地形杀和堆怪充满了强行的恶意。悬崖峭壁、毒潭、火场.. .. ..人形态怪物数量减少,妖怪遍地都是。在各种各样狭窄的地方,硬放进去五六个怪物都不稀奇,且每一个妖怪,都有近战攻击、远程攻击、AOE、近身投技,且大部分妖怪带位移技能。一旦1v2,落命概率将会暴增。所以整个过程就是漫长的弓箭拉怪,然后1v1,胜利或者被地形卡死,再拉下一个怪.. .. ..这种情况出现在支线中要比主线严重的多。而即使1v1,也要非常注意被狭小的地形卡死导致的落命。
因此我并不建议新玩家直接从续作入坑,而动作游戏苦手则最好不要去尝试这款游戏。本作的流程体验就是挫折的体验,《仁王2》的极高难度本身就劝退了许多玩家。
但如果你是这个系列的老手,或者有一定的动作游戏经验——那么游戏前期超高的难度则会逼迫你慢慢去适应《仁王2》的新系统和新节奏。当你熟练掌握了战斗技巧后,你就会沉迷于和敌人一来一回的快感中。熟练掌握战斗技巧后的弹法,或者是根据BOSS特点使用灵活的战术,甚至是逃课.. .. .. 比如纯忍术的飞镖流打法,或阴阳术迟缓符逃课等,都让游戏有着不错的趣味性。
在一个boss上卡关两三天这种事,在《仁王2》中也是并不常见的,通过刷级也可以打过难以战胜的BOSS。如果把仁王当做RPG游戏来看待,玩家还是可以接受这种刷刷刷的设计。不同于《只狼》,本作自带的刷级机制,也算是官方给玩家们开的后门之一,毕竟刷级堆装备,是变相降低游戏门槛。
《仁王2》自身的极高难度和可采用的灵活战术已经在PlayStation上向我们证明了它是一款优秀的游戏,而PC端的良好优化更为这款游戏锦上添花。
正如前作一样,《仁王2》前期作为PlayStation的独占游戏,在发售完所有DLC后,以“完整版”的姿态跨平台到PC,延续了前作的“配方”。而这次的优化,已经可以用“谢天谢地”来形容了!
之前在PC平台首发过《仁王》初代的玩家,肯定对当时惨烈的优化记忆犹新,帧数波动剧烈,游戏还强制锁720P分辨率,让许多首发玩家叫苦不迭。而本次PC版的《仁王2》虽说不上神级优化,但至少达到的正常水准,任何档位的电脑都可以获得与之相对应的体验,就算是只凭集显也依旧可以用720P稳定30帧游玩《仁王2》,中高端配置的电脑甚至可以稳定在最高画质下以2K分辨率60帧游玩,整体表现可以说是非常不错了。
在画面调节选项方面《仁王2》还是没有放的太开,能调节的只有分辨率、渲染等级、阴影、动态反射、环境光遮蔽、贴图质量、特效质量这几个。帧数方面只能固定选择30/60/120帧,多半是为了防止帧数不稳定造成游戏判定出现BUG,这里我们也建议玩家们选择帧数时以稳为主,高帧数下如果浮动太厉害,会比较容易破坏操作上的体验。
然而毋容置疑的是,在最高画质下,PC版的表现远远超过了PS4版的画面,最明显的在于材质细节和反射等级,PC版的阴影甚至会随场景中火焰而晃动,空中飘动的樱花物理效果更加生动,数量也更多。
这次在《仁王2》的PC版上,Team NINJA也算是找到了开发PC游戏的一点窍门,除了优化与画面的提升,PC的差异性也有考虑。
例如在前作中操作方式完全不考虑键鼠也是玩家们的一大槽点,而这次《仁王2》则支持键鼠/纯键盘两种操作模式,且按键基本都可以自定义设置。但遭到玩家们吐槽的是,本次上架的时候,按键提示并没有改成键鼠模式,还是要期待官方的进一步优化更新。
游戏的分辨率,除了常规的16:9外,PC版还独家拥有21:9的分辨率选项。不过目前的媒体评测版本里,过场动画会有黑边,菜单偶尔会出现拉伸的BUG,还需优化。
总体来说,相较于前作,《仁王2》实现了令人印象深刻的进步。本作将已然非常优秀的部分进行了再度加强,不过对于大部分既存的问题并没有做出太多改良。然而《仁王2》的战斗设计足够优秀,无疑是本世代最难、也最值得体验的游戏之一。
种种细节表明,目前我们试玩到的PC平台《仁王2:完全版》还有一定的改进空间,但整体的表现仍然比前作登陆PC平台初期有着巨大的进步,可以说是一次完善的跨平台移植,值得感兴趣的玩家入手体验。
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