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在远古异兽遍布的《山海经》打造属于自己奇幻人生

转外服编辑 2021-03-14| 浏览次数: 3582

在中国数千年的文化历史进程中,向来不缺乏劳动人民宏伟瑰丽的想象。先秦时期便已出现的《山海经》,更为后世的文化创作者们提供了源源不断的灵感之源。作为中国最为古老的神话传说集,《山海经》中的神怪精鬼、蛮荒之境,构建了国人最为基本的对于中国远古神话世界的想象。

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目前在国内的游戏市场,无数以《山海经》世界为背景的手游作品被制作出来,不过大多数只是用作噱头。例如网页中屡见不鲜的巨鲲吞噬、捕捉荒兽的广告,其实游戏内容大多跟这些没什么关系。虽然看着有些粗制滥造,但恶搞广告本身对于史前蛮荒恶兽相食的残酷状况刻画得还是比较到位了。

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近日,由腾讯自主研发的开放世界生存制作手游《妄想山海》正式上架。游戏同样以《山海经》为背景,但对蛮荒世界的构架却并不像以往的页游那样浅尝辄止。本作的主要玩法类似于《方舟:生存进化》, 玩家需要在一个精心打造的蛮荒世界中建立自己的营地,捕捉各种珍禽异兽来扩大自己的氏族实力。

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从画面上来看,作为一款手游,《妄想山海》的表现还算良好,虽然建模并不细致,但精美的贴图却让游戏整体呈现出一种清晰明快的感觉,国产游戏独有的东方韵味也十分吸引人。游戏中的怪物设计相当不错,《山海经》中数百种动植物,巨大神兽与精怪,都被制作组以全新的视觉风格表现出来,这种细节的呈现得以为玩家营造出一种在远古仙境生活的沉浸感。

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实际上,初见《妄想山海》,游戏给人的感觉是与众不同的,单说捏人系统,从UI上便显现出一股精致感。对比市面上大多数国产游戏,本作的捏人系统并没有常见的美型网红脸,取而代之的是各种不拘泥于人型的形象,狗、猪、鱼、猴子、水母......在数十个种族的区别之外,玩家还可以对角色的面部细节以及年龄进行调整,当然其中也是有人型种族的,并不妨碍玩家花费精力去捏出一个符合自己喜好的美型人物。

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这种多种族的设定,在幻想开放世界中相当常见,作为一种提升沉浸感的非必要措施,这无疑更符合《山海经》中数百个邦国、种族的各异生态,但制作组还是用心将其呈现出来,兼顾玩家体验与沉浸的做法值得称赞。

捏好自己的人物后,玩家将会从太空中选择球型大地图上自己的出生地。根据引导,玩家通常会选择气候温和湿润的平原地区,而后便会从天而降进入自己想要生活的区域。

在游戏中,玩家将要扮演一名在诸神争夺神土息壤后危机四伏的山海之地中孕育出的首位智慧生物,在创世神龙烛龙的子嗣钟鼓的引导下,展开自己在山海之地的传奇人生。

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对于一款开放世界游戏来说,《妄想山海》采用的开放式引导方式非常不错,游戏通过新手教程让玩家掌握在游戏中生存的基本要点,通过这种温和的手段让体验循序渐进,而非用刺激性的视觉效果来吸引玩家短暂停留,这种开放式的引导有利于玩家不断在游戏过程中发掘惊喜。

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例如在游戏开始,钟鼓会赠送玩家一批骏马作为坐骑,但通过不断深入游玩,我们可以发现坐骑不仅可以充当交通工具,更能帮助玩家战斗,同时,还有各种不同性能的动物为玩家提供不同类型的移动方式,例如飞行、潜水等。这种引导形式摒弃了传统手游手把手教学的繁琐过程,让玩家可以快速沉浸在世界环境与游戏玩法中,同时还能塑造出龙女钟鼓爱答不理的傲娇性格,从游戏性到角色塑造为游戏多方位提供增益。

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在手机上打造无缝开放世界,不得不说是一个非常大胆的决定,《方舟:生存进化》尚且无法完善优化,可想而知对实时增加建筑建模的网游作品来说,优化是一件多么困难的事。但《妄想山海》却实实在在做到了开放世界的架构,本作的大地图正如先前所说,是一个真正做成球体的世界地图,玩家的周遭环境处于一种不断变化与发展的过程,天气、天色已经周围的动植物环境,都通过一个系统的生态逻辑运行于变化,让玩家切身融入到活灵活现的山海世界中。

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从基础玩法上讲,《妄想山海》已经具备了生存建造游戏从无到有开拓一切的框架。正如它起初莫名其妙的名称《代号:息壤》,在《山海经》中,息壤本身是一种可以自行生长的神土,曾被鲧用作治水。游戏中的息壤扮演着提升科技,扩大家园的核心地位,或许也是取了其生生不息的概念。玩家可以通过不断提升自己家园的科技与能力,在地图的各个角落采伐资源、捕捉动物,建造自己的领地。

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相对于其他生存作品,《妄想山海》通过对《山海经》主题的挖掘,创造了一个瑰丽奇幻的大荒世界,对国内玩家的文化归属感提供了更加亲切的土壤。游戏中自带一个名为《山海经》的图鉴系统,从图鉴来看,游戏的美食、风景有上百种,这些图鉴中的物品均以《山海经》的记载为基础,繁多的填充细节与游戏丰富的玩法结合,让玩家对游戏内容得以乐此不疲。

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在玩法上,《妄想山海》最值得一提的便是吞噬系统,就是那些洗脑页游广告里的吞噬进化,在本作中,真的把这个系统做了出来。不过实际游玩起来,并没有页游广告中那样夸张和爽快,吞食系统仅仅作为一种彩蛋式的消遣存在,对于游戏内的实力提升实际作用并不很大。

游戏最为核心的玩法,是家园建造以及世界探索。实际上,这两种玩法单拿一个出来就足够玩家沉迷很久了,更不必说将两者有机结合后的新产物。游戏具有高度自由的基础搭建系统,其中还加入了自由选址、针对性调整建筑架构的系统,让玩家得以在巨大的球形地图上挑选自己喜爱的地点建造据点,无论是高耸入云的云顶,还是吊悬在悬崖之上,玩家可以发挥自己的想象力打造自己的琼楼玉宇。

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围绕这些开放式玩法,战斗是最为基础的内容,实际上这点有些出乎意料,《妄想山海》的战斗并不是像同类游戏那样单调重复的砍砍砍,而是融入了各种华丽的战斗动作和效果。游戏本身没有职业的区别,战斗风格与技能和武器挂钩,只要改变武器,就能获得截然不同的游戏体验,狙击枪步枪的远程支援、大剑的攻高速缓、单手剑的速攻、弩枪仿佛机关枪一般的射术,每种武器都有其独特的乐趣。游戏中的战斗内容也得以支持这些战斗花样的存在,无论是不同部落氏族间的对抗、异兽的捕捉,都与战斗有关,这也形成了战斗——获取资源——打造装备——战斗的生产逻辑闭环,游戏的任务系统与战斗会产出蓝图,这也是玩家提升科技与实力水平重要的途径。

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《妄想山海》整体的细节与框架都比较优秀,但游戏过高的自由度也潜伏着某些隐患。对于一款资源采集建造类游戏,资源向来是玩家生产建造的重头戏。自由选址会使得先入驻玩家率先占领资源丰富的领地,从而形成垄断和压制,在这点上做到平衡,可能还需要制作组多下一些功夫。同时游戏搭配了拍卖行与出售玩家产出的经济系统,这种系统的加入仁者见仁智者见智,或许会对优势玩家有不错的体验。

总体而言,《妄想山海》迈出了手游打造超大型开放世界网游的巨大一步,无论从美术风格还是游戏的内容设计,都肉眼可见倾注了许多开发者的心血。其将《山海经》与生存建造的有机结合充满魅力,为玩家带来出色的洪荒体验,制作组以天马行空的想象力构建出独特的自由建造系统,结合游戏丰富的内容与玩法,足以满足大部分玩家的游玩乐趣。

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